Nessuno stress di coding e design Crea, personalizza e lancia i widget per il sito web – tutto in un unico posto Prova gratis

Gamification nell'e-commerce per aumentare le vendite: tendenze, idee, migliori esempi di retail

31 ottobre 2023 26 luglio 2025 ~ 9 minuti letti 18958 visualizzazioni
valutalo
Claspo Blog Gamification nell'e-commerce per aumentare le vendite: tendenze, idee, migliori esempi di retail

La gamification nell'e-commerce non è più solo una tendenza — è una strategia di marketing comprovata per ottimizzare le prestazioni del tuo negozio e aumentare le vendite online. Aggiungendo elementi interattivi al tuo sito, puoi trasformare i percorsi dei clienti abituali in esperienze coinvolgenti che aumentano le conversioni, migliorano la fidelizzazione e aumentano il valore medio degli ordini.

Per i rivenditori online e i digital marketers, elementi gamificati del sito web come ruote della fortuna o gratta e vinci non sono solo divertenti — sono strumenti di conversione efficaci. Uno studio tra i clienti online ha rivelato il seguente algoritmo: la gamification influenza la soddisfazione del cliente, la soddisfazione genera amore per il marchio, e l'amore per il marchio evoca i comportamenti desiderati dai clienti. 

In questo articolo, ti spiegheremo come utilizzare la gamification come parte del tuo toolkit di marketing e-commerce. Scoprirai tattiche provate, guide passo per passo e esempi reali di come i marchi utilizzano la gamification per i siti web per potenziare le loro strategie di marketing e-commerce.

Lancia la tua campagna pop-up gamificata — veloce, divertente e facile con Claspo

Cos'è la Gamification nell'E-commerce

La gamification nell'e-commerce è l'uso di elementi ispirati ai giochi, come premi, sfide, barre di progresso e sorprese, per aumentare il coinvolgimento degli acquirenti e i tassi di conversione. Questo approccio fa parte di una tendenza più ampia nella gamification nel marketing, che si concentra sull'utilizzo di esperienze simili ai giochi per aumentare l'engagement e la lealtà. 

Dal punto di vista di un'azienda e-commerce, la gamification supporta gli obiettivi principali del marketing: migliorare la raccolta di lead, incoraggiare upsell, ridurre l'abbandono e mantenere i clienti coinvolti durante tutto il loro percorso. La gamification nell'e-commerce aiuta i marchi a differenziarsi in un mercato digitale affollato migliorando l'esperienza complessiva del cliente, come supportato dallo studio menzionato sopra.

Sia che tu gestisca un negozio Shopify, una configurazione WooCommerce, o un sito web personalizzato, gli elementi gamificati possono essere integrati con minimo sforzo e un impatto chiaro sulle metriche chiave di prestazione.

Vantaggi della Gamification nell'E-commerce

L'interattività, il divertimento e le piacevoli ricompense sono solo alcune delle ragioni per cui il marketing gamificato attrae gli acquirenti. Come discusso nel nostro articolo su come funziona la gamification nel marketing, la sua vera forza risiede nel influenzare strategicamente il comportamento dei consumatori e incoraggiare la fedeltà al marchio attraverso trigger psicologici.

Relazioni con i Clienti

Lo studio ha mostratoche una corretta implementazione della gamification su siti web e altre piattaforme digitali aumenta l'interesse dei clienti per prodotti e servizi e li avvicina al tuo marchio. Integrando elementi di gioco ispirati ai videogiochi popolari, come sistemi in cui i clienti guadagnano punti, i brand creano un'esperienza piacevole che i clienti associano a emozioni positive. Questa associazione costruisce una solida base per relazioni a lungo termine con i clienti.

Coinvolgimento dei Clienti

Un'ampia analisi della letteratura empirica ha dimostrato che la gamification nell'e-commerce aumenta il coinvolgimento dei consumatori sfruttando le meccaniche di gioco, in particolare i sistemi di ricompensa. Se un cliente ha la scelta di semplicemente acquistare in un negozio online o acquistare e ricevere uno specifico incentivo per questo (regali, punti, ecc.), è più probabile che scelga la seconda opzione. Dunque, gamificare la loro esperienza può motivarli a scegliere il tuo marchio rispetto a quello dei concorrenti.

Crescita delle Vendite

Secondo un sondaggio di ReflectDigital, l'84% degli intervistati è interessato ad acquistare da un marchio che offre loro un'esperienza gamificata, e il 61% è disposto a diventare cliente abituale di tali marchi. Pertanto, utilizzare la gamification per l'e-commerce aiuta ad incoraggiare i clienti a coinvolgersi più a fondo ed aumentare la loro fedeltà stimolando vendite ripetute piuttosto che solo acquisti una tantum.

Fidelizzazione dei Clienti

Considerando tutti i punti sopra, possiamo dire che la gamification nell'e-commerce contribuisce alla fidelizzazione dei clienti. In particolare, tecniche di gamification come punti fedeltà, badge e altri elementi di gioco creano un senso di realizzazione che motiva i clienti a tornare su un sito web e interagire con il marchio più frequentemente. Implementare strategie di gamification efficaci nel tuo marketing non solo incoraggia i clienti fedeli a guadagnare ricompense ma aiuta anche a convertire i potenziali clienti in acquirenti abituali. Dopotutto, mantenere un cliente ti costerà 5 volte meno rispetto ad attrarne uno nuovo, e le probabilità di vendere qualcosa ai clienti esistenti sono diverse volte superiori rispetto ai prospect.

Come Usare la Gamification nell'eCommerce per Aumentare le Vendite

L'introduzione della gamification nell'e-commerce è una strategia che richiede preparazione accurata, coerenza e un approccio completo. Altrimenti, i benefici promessi dalla gamification potrebbero sfuggirti. Per aiutarti a iniziare, abbiamo preparato una breve lista di cose da fare.

Esplora il Tuo Pubblico

La gamification nell'e-commerce funziona alla grande solo se risuona con il pubblico target. I principali sostenitori della gamification sono i rappresentanti della Gen Z e dei Millennials finali (nati negli anni '90). Sono cresciuti con tecnologie ad alta velocità e sono più esperti digitalmente di chiunque altro. Secondo alcuni studi, i giochi sono essenziali per l'identità di Gen Z. Pertanto, se l'età del tuo pubblico target rientra tra i 18 e i 34 anni, la tua gamification ha tutte le chance di successo.

È fondamentale considerare che la facilità d'uso dei giochi diminuisce con l'età; di conseguenza, più anziana è la tua audience, più semplice dovrebbe essere il formato del gioco e più dettagliate dovrebbero essere le spiegazioni fornite.

Determinare il Tipo di Gamification

Infatti, questo punto segue il precedente. Tipi diversi di giochi attraggono giocatori diversi. Pertanto, gli interessi, i valori e le motivazioni della tua audience di riferimento sono importanti. Secondo ricerche e la tassonomia di Bartle, i giocatori sono divisi in quattro tipi:

  1. Realizzatori. La motivazione principale dei realizzatori è il riconoscimento. Circa il 40% si considera di questo tipo. Se anche i tuoi clienti rientrano in questa categoria, il gioco dovrebbe includere programmi fedeltà con diversi livelli, premi virtuali, pacchetti premium, o caratteristiche esclusive orientate allo status.
  2. Esploratori. Come suggerisce il nome, questi individui amano esplorare l'ignoto e scoprire qualcosa di nuovo. Il 50% dei giocatori è considerato esploratore. La gamification nel commercio elettronico può attrarli attraverso lo sblocco di nuove caratteristiche dei prodotti, la ricerca di suggerimenti o la prova di prodotti in azione.
  3. Conquistatori. È fondamentale per i conquistatori non solo vincere ma vedere altri perdere. La loro motivazione principale è la competizione. Rappresentano solo il 20% del pubblico, ma se il tuo gioco è rivolto a loro, usa classifiche, monitoraggio dei progressi o concorsi.
  4. Socializzatori. È il tipo più popolare, che include l'80% delle persone. Amano anche il riconoscimento, ma quando proviene da altri giocatori. Per coinvolgerli, il gioco nel commercio elettronico deve offrire interazione sociale. Ad esempio, puoi sviluppare una comunità all'interno del tuo programma fedeltà, suggerire di condividere contenuti o risultati, e promuovere hashtag sui social network, tra altre strategie.

Player_Types___Their_Gamification_Fit

Questi tipi possono coincidere o sovrapporsi; pertanto, il tuo gioco può soddisfare motivazioni diverse. Ad esempio, il tuo pubblico può esplorare il tuo marchio e ricevere ricompense o punti per l'utilizzo di nuovi prodotti o servizi. Per approfondire la motivazione dell'utente e le tattiche di coinvolgimento, consulta il nostro articolo sulla gamification sul sito web.

Definire Obiettivi Chiari

Non è necessario aggiungere il gioco al tuo sito web solo per essere alla moda e seguire le orme di altri rivenditori online. Invece, analizza perché la tua azienda ne ha veramente bisogno: quali problemi risolve, quali opportunità offre, e così via.

Inoltre, definire chiaramente l'obiettivo ti permette di capire quale gioco funzionerà meglio. Ad esempio, il sistema a punti funziona bene per stimolare acquisti ripetuti, i quiz ti permettono di conoscere meglio i clienti e sviluppare offerte personalizzate, e gli hashtag e i concorsi aiutano ad aumentare la consapevolezza del marchio.

Infine, solo con un obiettivo puoi determinare gli indicatori chiave di successo e capire se il gioco fornisce i risultati desiderati.

Progettare il Tuo Gioco

Il gioco nel commercio elettronico dovrebbe includere quattro aspetti chiave:

  1. Grilletto.È ciò che essenzialmente motiva il tuo pubblico target a giocare al tuo gioco. Pertanto, puoi concentrarti sui principali motivi dei giocatori descritti sopra.
  2. Investimento. Qualsiasi gioco coinvolgente richiede ai giocatori di investire tempo e impegno. Il tuo compito è mantenere il livello di difficoltà ottimale. Se richiede quasi nessun investimento, i tuoi clienti si disinteresseranno rapidamente. Se, al contrario, include troppi ostacoli, potrebbero dubitare delle loro capacità e arrendersi.
  3. Azioni. Considera il percorso del cliente nel tuo gioco e decidi quali passi deve intraprendere per avere successo. Statistiche recenti mostrano che il 50% dei clienti abbandona i programmi di fedeltà del marchio perché ottenere ricompense richiede troppo tempo, e il 27% si lamenta che sono troppo difficili. Pertanto, assicurati che i clienti comprendano le regole del tuo gioco e possano seguirle senza difficoltà.
  4. Ricompensa. Contrariamente allo stereotipo popolare, le ricompense non si limitano a punti, sconti, ecc. Questa è ciò che un cliente ottiene in cambio di aver giocato al tuo gioco, ad esempio, un prodotto personalizzato in cambio della compilazione di un questionario dettagliato sulle loro preferenze. La regola principale è che questa ricompensa deve essere coerente con i valori del tuo marchio e gli interessi del pubblico e giustificare il tempo e lo sforzo che i clienti dedicano al gioco.

Promuovi il Tuo Gioco

È un passo essenziale per due motivi. Innanzitutto, se aggiungi la gamification al tuo sito e nessuno lo sa, tutti i tuoi sforzi potrebbero essere vani. In secondo luogo, il pubblico non si affretterà a giocare da un giorno all'altro — devi parlare dei benefici, spiegare le regole del gioco, e instillare l'abitudine di interagire con il tuo marchio.

Puoi promuovere la tua innovazione attraverso i canali di comunicazione disponibili. Ad esempio, puoi informare i tuoi clienti esistenti tramite una campagna e-mail o suscitare l'interesse dei potenziali clienti attraverso i social network. La soluzione ottimale è attirare le persone nel gioco direttamente sul tuo sito. È possibile con i pop-up accattivanti di Claspo. Puoi posizionarli sulla tua homepage e mostrarli a tutti i visitatori. Questi pop-up possono reindirizzare il pubblico alle pagine desiderate o invitarli a iscriversi (se la tua gamification è un programma di fedeltà a più livelli o competizioni in tempo reale, ad esempio).

Utilizza i pop-up di Claspo per una gamification di successo sul tuo sito web

8 Esempi Migliori di Gamification nell'eCommerce al Dettaglio

I benefici della gamification sono noti da tempo, e quindi, questa tecnica è ampiamente utilizzata sia dai leader del mercato sia dalle piccole imprese. Gli esempi di gamification nell'e-commerce qui sotto differiscono per concetto, obiettivi e costi, ma tutti rendono l'esperienza del cliente memorabile.

1. Lego

Uno degli esempi più impressionanti di gamification nell'e-commerce proviene dal sito di Lego.

Lego_1

Quando entri nel sito web, sei accolto da un pop-up che blocca il contenuto e ti invita a procedere allo shopping regolare o a divertirti un po'. Se scegli quest'ultima opzione, ti ritrovi in un universo che non è inferiore alla Marvel in termini di entusiasmo e diversità di personaggi. Tutti i visitatori possono trovare giochi gratuiti con temi, trame e personaggi diversi. Tutti i personaggi del gioco sono presentati come minifigure Lego, permettendo ai potenziali clienti di vederli e provarli prima dell'acquisto.
Tale gamificazione richiede molto impegno e, pertanto, Lego promuove diligentemente il suo playground su diverse pagine utilizzando widget integrati. E non invano. Il 36% dei clienti preferisce la gamificazione, il che permette di provare i prodotti o vederli in azione. Quindi, dopo un altro entusiasmante gioco online con le minifigure Lego, l'intenzione di acquisto potrebbe crescere vertiginosamente.

Lego2

2. Woot

Il negozio online Woot offre ai clienti un nuovo prodotto ogni giorno con un buon sconto. La quantità di merce è sempre limitata e lo sconto è valido solo fino a mezzanotte (o fino a esaurimento scorte).

Woot

Qual è il gioco qui? 

  • I visitatori del sito non sanno mai quale prodotto verrà presentato con uno sconto la prossima volta, 
  • Hanno un tempo limitato per fare un acquisto,
  • Capiscono che altri acquirenti possono precederli e il prodotto finirà.

Questo gioco attrae la paura di perdere un'opportunità (FOMO), che è dimostrato essere il motore degli acquisti d'impulso. I clienti capiscono che, con ogni minuto di riflessione, le loro possibilità di acquistare un prodotto a un prezzo conveniente diminuiscono; pertanto, devono agire subito o rimpiangere l'opportunità persa in seguito. Quando un cliente perde diverse opportunità simili, il suo entusiasmo e interesse crescono. Di conseguenza, si recano regolarmente sul sito di Woot all'inizio della prossima vendita con l'intento chiaro di fare un buon affare questa volta.

Puoi implementare una gamificazione simile per i siti web con Claspo. Puoi creare un pop-up con la tua offerta a tempo limitato e pubblicarlo sulla tua homepage. Per aumentare il FOMO dei clienti, scegli uno dei nostri modelli pronti con un timer per il conto alla rovescia o trascina e rilascia facilmente il timer nel layout del tuo pop-up nel nostro editor.

Fascinating_Gadgets

See all templates

3. eBay

Le aste di eBay sono tra gli esempi di gamificazione e-commerce di successo con aspetti competitivi e sociali.

eBay

Ogni asta dura da 1 a 10 giorni, e durante questo periodo, gli acquirenti fanno offerte sul prodotto desiderato, cercando di superarsi a vicenda. Ogni cliente effettua un'offerta, cioè indica l'importo massimo che è disposto a pagare per questo prodotto. Quando qualcun altro offre di più, eBay li avvisa via email e offre di aumentare l'offerta. Per comodità e risparmio di tempo per gli acquirenti appassionati, eBay offre offerte automatiche, che aumentano l'offerta al posto del cliente fino a quando l'importo raggiunge il limite specificato. Tuttavia, molti appassionati acquirenti desiderano comunque gestire il processo da soli.

Qual è il risultato? Controllare costantemente la casella di posta per le email di eBay, il desiderio di battere altri acquirenti e monitorare i risultati delle aste — massimo coinvolgimento degli utenti!

4. Starbucks

Guadagnare punti è uno degli esempi più efficaci di gamification nel commercio elettronico. In primo luogo, è il modo preferito di "giocare" con l'azienda per il 48% degli acquirenti. In secondo luogo, le ricompense sono il miglior incentivo per il 37,5% dei clienti per utilizzare un programma di fedeltà.

Starbucks

Starbucks utilizza i punti per attirare i clienti al suo programma di fedeltà e promuovere la sua app brandizzata. Ogni volta che i clienti pagano con una carta digitale nell'app mobile, ottengono stelle (cioè, punti) che possono riscattare per una bevanda o un pasto gratuito alla loro prossima visita. Più stelle, più golosi premi possono ottenere. Inutile dire che un tale sistema di ricompensa motiva i clienti a scegliere Starbucks ripetutamente e porta all'azienda circa metà delle sue entrate totali.

Se decidi di ripetere il successo di Starbucks, devi promuovere il tuo programma di fedeltà tra il tuo pubblico. Il modo più semplice è aggiungere un pop-up accattivante di Claspo al tuo sito di e-commerce. Questo pop-up potrebbe invitarli a iscriversi al tuo programma di fedeltà, reindirizzarli a una pagina di dettagli o incoraggiarli a scaricare la tua app (simile a Starbucks). Claspo ha già un caso di successo nell'aumentare il download dei prodotti del 48% e farà lo stesso per te.

Con i pop-up di Claspo, la gamificazione porterà sicuramente i risultati desiderati

5. Temu

Il marketplace Temu offre un programma di fidelizzazione unico chiamato TEMU Allowance, che premia i clienti non solo per gli acquisti ma anche per altre azioni sulla piattaforma. Per ogni azione, ricevono un'indennità che possono utilizzare per ridurre i prezzi degli acquisti futuri.

Temu

TEMU Allowance appartiene a quegli esempi di gamification nell'e-commerce che premiano anche per le piccole cose, ma questo semplice percorso verso i premi coinvolge ancora di più. Ad esempio, la registrazione iniziale o il download dell'applicazione viene valutato a $3 di indennità, il login giornaliero al proprio account porta $0.3 di indennità (o $10 al mese), compilare un profilo account vale $1, il primo acquisto permette di guadagnare $5, e ogni acquisto successivo guadagna l'1% dell'importo totale. 

Così, Temu fornisce un'esperienza gamificata, incoraggia l'interazione quotidiana con la piattaforma e, ovviamente, svolge un ottimo lavoro nel fidelizzare i clienti.

6. Casper

Tra i migliori esempi di gamification nell'e-commerce c'è il quiz di Casper — un breve percorso di sei domande che aiuta i clienti a trovare il materasso che meglio si adatta a loro.

Casper

È uno degli esempi di gamification nell'e-commerce volto ad aumentare la consapevolezza del brand perché i clienti apprendono di più sui prodotti dell'azienda alla fine del quiz. Dato che le opzioni mostrate corrispondono alle loro esigenze, la probabilità di un acquisto aumenta notevolmente. Inoltre, secondo il sondaggio, i quiz e i questionari sono il modo preferito di gamification per un quarto degli acquirenti — minimo sforzo e massimo beneficio. Una buona soluzione da parte di Casper è stata aggiungere una barra di avanzamento al loro quiz. Mantiene i clienti motivati e mostra chiaramente quanti passaggi mancano alla ricompensa (la lista dei migliori prodotti in questo caso).

Con Claspo, puoi posizionare il tuo breve quiz direttamente sul pop-up o utilizzare il pop-up per promuovere il tuo quiz e reindirizzare i visitatori del sito alla pagina appropriata. Puoi anche raccogliere indirizzi email per inviare i risultati del quiz alle caselle di posta degli utenti. In questo modo, espanderai la tua lista di mailing e potrai inviare offerte personalizzate ai clienti. Nel frattempo, l'83% è disposto a condividere i propri dati per un'esperienza personalizzata.

Together_for_Success

Prova questo template

7. HSN

HSN è una grande rete televisiva di shopping da casa e un pioniere nell'e-commerce. Trasmettono direttamente un live stream su YouTube sul loro sito web per portare in vita lo shopping interattivo in diretta. Durante questo stream, esaminano prodotti, discutono di offerte esclusive, ecc. HSN gamifica l'esperienza d'acquisto permettendo di consultare una guida ai programmi, mettere in pausa e riprendere i video, vedere i prodotti recentemente trasmessi e acquistarli rapidamente.

HSN

Sì, questo formato può sembrare obsoleto per alcuni, ma non sottovalutare il potere del video in generale. Un sondaggio recente tra i marketer ha rilevato che il video aumenta il tempo sul sito, il traffico, le vendite e il ritorno sull'investimento. Quindi, puoi concentrarti su HSN come uno degli esempi di gamification nel e-commerce e modernizzare la loro idea sul tuo sito web.

Claspo ti permette di aggiungere un video di YouTube al tuo pop-up e reindirizzare i clienti alle pagine o categorie di prodotti descritte in questo video. Questi potrebbero essere i tuoi articoli più venduti o in offerta.

Youtube_Preview

Usa questo template

8. M&M's

Uno degli esempi di gamification più sorprendenti nel e-commerce proviene da M&M's.

M___M_s

I golosi possono personalizzare ogni dettaglio del loro ordine — dal colore delle caramelle e il testo a clipart, immagini e confezioni. Con l'aiuto di una barra di avanzamento, i clienti possono monitorare a che livello del gioco (ossia, della personalizzazione) si trovano in questo momento, ma il processo è così entusiasmante che nessuno si affanna per completarlo il più velocemente possibile.

Sì, questo tipo di gamification per siti web è costoso, ma le tue spese possono essere completamente ripagate in futuro. Il 36% dei clienti desidera prodotti personalizzati. Allo stesso tempo, sono disposti ad aspettare più a lungo per averli e a pagare, in media, il 20% in più. Come bonus, il 35% degli acquirenti considera la personalizzazione dei prodotti il miglior tipo di gamification. Pertanto, un aumento delle vendite, un coinvolgimento senza precedenti dei clienti e un aumento della durata media delle sessioni sul tuo sito web sono garantiti.

Come le Tendenze di Gamification al Dettaglio Modellano il Futuro dell'E-commerce

Il mercato della gamification è previsto crescere fino a $96,3 miliardi nel periodo di previsione dal 2023 al 2030. Nel frattempo, il CAGR più alto della gamification è atteso nel commercio al dettaglio e nell'e-commerce grazie alla sua efficacia nell'aumentare le vendite, il coinvolgimento e la fedeltà al marchio.

Uno dei principali trend di mercato sarà l'adozione della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR) per la gamification sui siti web e la creazione di esperienze di shopping immersive. E questo non è sorprendente. L'uso di queste tecnologie ha già fatto la differenza nell'e-commerce:

  • Shopify riporta che i negozi online che utilizzano contenuti 3D vedono un aumento medio del 94% nelle conversioni
  • 7 su 10 dei principali driver dell'intenzione d'acquisto sono le funzionalità AR come la visualizzazione e la prova virtuale.
  • 61% dei clienti preferisce acquistare da rivenditori che offrono esperienze AR.

Gamificazione per Siti Web con Claspo

Claspo facilita la trasformazione dei visitatori casuali in abbonati e clienti coinvolti. I nostri widget di gamificazione sono completamente personalizzabili, pronti per il brand e attivati dal comportamento degli utenti in tempo reale, quindi funzionano quando i tuoi visitatori hanno maggiori probabilità di convertire.

Ecco i migliori strumenti di gamificazione di Claspo:

Gira-la-Ruota

Il leader assoluto tra i widget di gamificazione di Claspo. Le campagne "gira e vinci" generano costantemente un alto coinvolgimento. I nostri dati tra gli utenti indicano che offre un impressionante tasso di conversione medio del 22% su larga scala.

Ruota_Fortuna_Gustosa
Prova questo template

I visitatori possono girare una ruota digitale per avere la possibilità di vincere sconti, regali gratuiti o offerte esclusive. Tutto ciò che devono fare è inserire il loro indirizzo email per giocare, creando una situazione vantaggiosa sia per l'utente che per il tuo CRM.

Scegli una Scatola

Il nostro secondo widget gamificato più utilizzato. Simile a un gioco delle tre carte, i visitatori scelgono tra una selezione di scatole misteriose, ciascuna contenente una ricompensa unica.

Regalo_Celebrativo
Prova questo template

Questa semplice meccanica trasforma la cattura delle email in un'esperienza divertente guidata dalla curiosità, particolarmente efficace durante campagne stagionali come il Black Friday, le vendite festive o i lanci di prodotti. I marketer affermano che queste esperienze raddoppiano i tassi di coinvolgimento, e il 73% degli intervistati le associa a visite ripetute al sito e a impressioni multiple. 

Incorporare questo pop-up si riduce a un semplice copia e incolla dello script. Se vuoi aggiungere la gamificazione al tuo sito web in modo rapido ed efficace, esplora la collezione di template di gamificazione di Claspo progettati per aumentare il coinvolgimento degli utenti e le vendite.

Gratta e Vinci

A completare la top tre c'è la scheda gratta e vinci — una versione digitale del classico biglietto della lotteria.

Prova_La_Tua_Fortuna
Prova questo modello

Gli utenti “grattano” per rivelare un premio nascosto sotto, come un coupon o un'offerta di spedizione gratuita. Poiché i pop-up gamificati possono convertire quattro volte meglio di quelli statici, è un ottimo modo per sorprendere i tuoi visitatori e incoraggiarli ad iscriversi.

Perché Claspo?

Se stai cercando uno strumento di gamification rapido da configurare, facile da scalare e costruito per l'ecommerce, Claspo è la scelta giusta. I nostri widget non si limitano a raccogliere email, rendono lo shopping interattivo, divertente e con maggiori probabilità di conversione. Che tu stia gestendo una promo stagionale o cercando di aumentare la raccolta di lead, ridurre l'abbandono o semplicemente rendere il tuo sito più coinvolgente, Claspo ti fornisce gli strumenti per renderlo divertente, efficace e in linea con il brand.

Non sei ancora un utente di Claspo? Risolviamolo!
Popular Posts

Potrebbe piacerti anche
Tassi di rimbalzo medi per settore: Statistiche per siti web e email nel 2025
Tassi di rimbalzo medi per settore: Statistiche per siti web e email nel 2025

Sito web e tassi di rimbalzo delle email sono metriche importanti per i marketer e i proprietari di aziende. Ti permettono di valutare il successo complessivo della tua strategia digitale e individuare aree di miglioramento. Ma come fai a sapere quando questi miglioramenti sono davvero necessari? Un modo semplice e comprovato è studiare i benchmark dei tassi di rimbalzo per settore per capire cosa è considerato la norma attuale. In questo articolo troverai tutte le informazioni necessarie. Statistiche Generali sui...

27 ottobre 2023 8 minuti letti
Chatbot per il servizio clienti: esempi, vantaggi e usi
Chatbot per il servizio clienti: esempi, vantaggi e usi

Il servizio clienti è stato a lungo la parte meno automatizzata del business. Sebbene molte aziende abbiano sperimentato segreterie telefoniche e directory, gran parte del carico di lavoro è rimasto sulle persone. Ma questa situazione è cambiata con l'emergere dei chatbot per il servizio clienti, che hanno aiutato a ottimizzare i processi aziendali, riducendo i costi e aumentando la soddisfazione dei clienti.  Scopriamo di più su come funzionano questi chatbot, quali sono i loro vantaggi e quali strumenti puoi utilizzare...

25 ottobre 2023 9 minuti letti
Come Raccogliere i Dati dei Clienti: 7 Modi
Come Raccogliere i Dati dei Clienti: 7 Modi

Oggi approfondiremo la questione di come raccogliere i dati dei clienti per ottenere il massimo senza violare la legge. Dopotutto, una delle condizioni per il successo nello scalare un'azienda è l'automazione dei processi aziendali. A sua volta, l'automazione richiede la raccolta e l'archiviazione di grandi quantità di informazioni che saranno utilizzate per prendere decisioni e eseguire determinati scenari.  Perché i Dati Sono Così Importanti L'analisi consente a un'azienda di orientarsi nello spazio aziendale identificando le scorciatoie verso i suoi obiettivi....

23 ottobre 2023 8 minuti letti
Come ridurre le frequenze di rimbalzo su Shopify
Come ridurre le frequenze di rimbalzo su Shopify

Ogni utente che abbandona un sito web prima della conversione rappresenta una perdita di reddito per un'azienda. Tuttavia, è più facile ed economico trattenerli piuttosto che ampliare la propria portata e attrarre nuovo traffico.  Scopriamo qual è il tasso di rimbalzo su Shopify, come ridurre il tasso di rimbalzo su Shopify, quali errori considerare con attenzione e quali passi intraprendere per migliorare la situazione. Come si calcola il tasso di rimbalzo su Shopify Il tasso di rimbalzo su Shopify è...

13 novembre 2023 9 minuti letti
Come Calcolare il Tasso di Conversione: Formula
Come Calcolare il Tasso di Conversione: Formula

Continua a leggere per scoprire come viene calcolato il tasso di conversione e quale formula utilizzare per diversi scenari digitali. Queste informazioni saranno utili sia per i nuovi marketer che per gli esperti più esperti. Formula del tasso di conversione Una formula universale del tasso di conversione è utilizzata nella maggior parte degli scenari che i digital marketers affrontano. Si presenta come segue: Le azioni mirate solitamente si riferiscono alle vendite. Ma anche nel commercio elettronico, possono essere considerate alternative....

17 novembre 2023 7 minuti letti
Cos'è la Customer Experience Research?
Cos'è la Customer Experience Research?

Uno dei modi migliori per aumentare la fedeltà dei clienti è ricercare l'esperienza del cliente (CX), identificare le debolezze e utilizzare queste informazioni per migliorare la politica di marketing.  Continua a leggere per comprendere l'essenza di tale ricerca, i suoi vantaggi e sfide, e i metodi utilizzati per tali studi. Cosa Significa la Ricerca sull'Esperienza del Cliente La ricerca sull'esperienza del cliente è la raccolta di informazioni su tutti i punti di contatto dei clienti con il prodotto, il marchio...

29 novembre 2023 9 minuti letti

In alto