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Claspo Blog Una mejor combinación para el Día de San Valentín: juegos, benchmarks, estrategia

Una mejor combinación para el Día de San Valentín: juegos, benchmarks, estrategia

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El Día de San Valentín es uno de esos momentos en los que el tráfico se vuelve caro rápidamente y las expectativas aumentan aún más. Esto generalmente significa una mezcla familiar: más presión para convertir, menos margen para experimentar y muy poca paciencia por parte de los usuarios que solo quieren elegir un regalo y seguir adelante.

A eso se le suma un paisaje promocional saturado y el riesgo de ofrecer las mismas promociones en el sitio que todos los demás, lo que hace fácil desperdiciar tráfico de alta intención sin darse cuenta.

Una solución es dejar de hacer "solo una ventana emergente más" y replantear el formato. Los juegos interactivos cortos suelen generar más curiosidad y menos cierres instantáneos que los mensajes estáticos.

Esta mini guía incluye recetas de campañas de San Valentín construidas en torno a widgets gamificados que puedes lanzar en el sitio. También compartiremos lo que hemos observado en los benchmarks de widgets de nuestros clientes.

El Día de San Valentín no es solo 'contenido tierno' — es un pico de conversión

El Día de San Valentín a menudo se trata como una festividad suave y emocional. Corazones, banners rosados, widgets temáticos y uno o dos correos electrónicos — y eso es todo. Pero en realidad, es uno de los momentos comercialmente más activos del año.

Solo en los EE.UU., alrededor del 56% de las personas planeaban celebrar el Día de San Valentín en 2025, con un gasto total proyectado de 27.5 mil millones de dólares y un gasto promedio de $188.81 por persona. Eso no es dinero de navegación casual. Son personas que buscan activamente regalos, experiencias y soluciones de última hora. En otras palabras: alta intención, alta competencia, muy limitada atención.

Esto también significa una cosa importante para los especialistas en marketing: el tráfico de San Valentín es caro. Las marcas pagan más para atraer a la gente y luego a menudo desperdician ese tráfico en las mismas ventanas emergentes de descuento que todos los demás están usando.

Cuando cada sitio muestra '10% de descuento por el Día de San Valentín', la oferta en sí deja de ser el diferenciador. Los visitantes las pasan por alto, cierran la ventana emergente y siguen desplazándose. Lo que realmente destaca es la emoción más la recompensa instantánea.

Ahí es donde entran los widgets interactivos gamificados. No porque se vean divertidos, sino porque cambian cómo se percibe el valor:

  • un descuento ganado se siente más valioso que uno mostrado;
  • un rápido momento de sorpresa crea un pico emocional;
  • la emoción hace que la interacción sea más memorable y las marcas que crean una pequeña experiencia son más fáciles de recordar que las que solo muestran un banner.

Según nuestros datos, este tipo de interacción gamificada lleva consistentemente a un mayor compromiso y resultados de conversión más fuertes en comparación con promociones estáticas.

Lo que muestran nuestros datos sobre conversiones en el Día de San Valentín

Cuando observamos cómo se desempeñan los widgets en los sitios web durante el Día de San Valentín, un patrón destacó claramente: las interacciones basadas en clics superan con creces a las suscripciones de correo electrónico. En resumen, las mecánicas que ofrecen a las personas un resultado instantáneo — un premio revelado, un descuento, una pequeña victoria — superan a cualquier cosa que pida una promesa para más tarde.

Los widgets estacionales sí obtienen más clics

Comparando los widgets temáticos de San Valentín con los no estacionales en nuestro conjunto de datos, vimos un aumento constante en el compromiso:

  • CTR promedio para widgets del Día de San Valentín — 6.20%
  • CTR promedio para widgets no estacionales — 5.85%

Eso es aproximadamente un aumento del +6% en el CTR solo por alinear el widget con el contexto de la festividad. La intención ya está ahí — la gente está en modo de búsqueda de regalos — y un desencadenante estacional ayuda a convertir esa atención en acción.

Las suscripciones cuentan una historia muy diferente

La captación de correos electrónicos se comporta casi de manera opuesta durante las campañas de San Valentín:

  • Promedio de CR de suscripción para widgets no estacionales — 0.72%
  • Promedio de CR de suscripción durante las campañas de San Valentín — 0.11%

Esa caída no es un problema de diseño o de contenido. Es conductual. Al analizar tanto los datos como el comportamiento del usuario, se repiten algunas razones por las cuales los registros de correo electrónico a menudo no rinden bien en el Día de San Valentín.

1. Mentalidad de ‘resolverlo’
La gente no está navegando o investigando. Está tratando de resolver una tarea: encontrar un regalo, pagar, seguir adelante. Un formulario de correo electrónico se siente como una fricción cuando el objetivo es la rapidez.

2. Escepticismo hacia el compromiso
Para un visitante por primera vez, dejar un correo electrónico crea una sensación de obligación. En el Día de San Valentín, los usuarios quieren un resultado ahora, no una relación con una marca que acaban de conocer. Esto se alinea con lo que la investigación conductual a menudo describe como escepticismo hacia el compromiso combinado con un deseo de valor inmediato.

3. Las recompensas emocionales superan a las racionales
‘Obtén un 10% de descuento por tu correo’ compite pobremente con: ‘Rasca para revelar tu regalo’, ‘Elige una sorpresa de San Valentín’, ‘Gira para desbloquear una oferta’, etc. Lo último desencadena curiosidad y un pequeño subidón de dopamina. Una recompensa no tiene que ser cara para funcionar. Solo tiene que sentirse valiosa. La aleatoriedad, la sorpresa y una sensación de logro amplifican ese sentimiento mucho más de lo que lo hará un porcentaje estático.

Mecánicas gamificadas que impulsan las ventas en San Valentín

Si el tráfico del Día de San Valentín se trata de rapidez e intención, entonces las mecánicas que mejor funcionan son aquellas que entregan un resultado al instante. Solo una interacción rápida y un retorno claro. A continuación, se presentan mecánicas gamificadas que consistentemente muestran un fuerte CTR y, más importante aún, que funcionan bien en campañas de San Valentín centradas en ventas.

Gira la rueda: fuerte compromiso con el primer toque

Ideal para: nuevos visitantes, flujos de bienvenida, aterrizajes de ventas flash, promociones en la página de inicio.

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Por qué funciona: Girar la rueda conecta con la anticipación. El movimiento en sí crea un breve momento de suspense, y la revelación de la recompensa se siente inmediata. En el Día de San Valentín, esto funciona especialmente bien porque los visitantes ya están emocionalmente preparados: están buscando algo agradable y especial en lugar de comparar ofertas cuidadosamente. Desde una perspectiva de UX, también es muy fácil de entender. No se necesita explicación. Gira, ve lo que obtienes, sigue adelante.

Lo que dicen nuestros datos:

  • CTR promedio — 9.54%.
  • Top 10% (percentil 90) — 27.28% y más alto. 

Elige un regalo: cuando la elección impulsa el compromiso

Ideal para: ofertas flash, promociones de paquetes, colecciones especiales de San Valentín, ofertas por tiempo limitado.

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Por qué funciona: Elige-un-regalo añade un poderoso elemento adicional a la curiosidad: la elección. Cuando los usuarios eligen una caja por sí mismos, el resultado se siente personal — incluso si el conjunto de recompensas está fijo. La revelación también refleja un momento familiar de San Valentín: desenvolver un regalo.

Ese efecto de "yo lo elegí" incrementa el sentido de propiedad emocional, lo cual es especialmente valioso durante los momentos de compra enfocados en regalos.

Lo que dicen nuestros datos:

  • CTR medio — 10.58%.
  • Top 10% (percentil 90) — 32.73% y más alto.

Rasca y gana: recompensas obtenidas con menor fricción

Ideal para: visitantes recurrentes, flujos de intención de salida, campañas de lealtad o impulso de compras repetidas.

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Por qué funciona: rascar crea una pequeña sensación de esfuerzo — y el esfuerzo hace que la recompensa se sienta ganada. Incluso un incentivo modesto se siente más significativo cuando se revela a través de una acción. Las tarjetas de rasca y gana también funcionan bien al final de la sesión, cuando los usuarios dudan antes de salir o realizar la compra.

Lo que dicen nuestros datos:

  • CTR medio — 7.73%.
  • Top 10% (percentil 90) — 16.24% y más alto.

Máquina tragamonedas: recompensas rápidas para tráfico de alto volumen

Ideal para: campañas relámpago y promociones a corto plazo dirigidas a grandes volúmenes de visitantes que llegan con una intención de compra clara.

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Por qué funciona: La mecánica de las máquinas tragamonedas está basada en la velocidad. El movimiento de girar y emparejar entrega un resultado casi al instante, lo cual lo hace adecuado para visitantes que se mueven rápido y buscan una oferta en lugar de explorar la marca. En el Día de San Valentín, esto a menudo incluye:

  • usuarios provenientes de anuncios pagados;
  • compradores de regalos de última hora;
  • visitantes que aterrizan en páginas de promociones o ventas.

La interacción resulta familiar — la mayoría de las personas entienden al instante cómo funciona — y el giro corto crea la tensión suficiente para mantener la atención sin ralentizar la sesión. No hay curva de aprendizaje, ni fatiga de decisión.

Desde un punto de vista conductual, una máquina tragamonedas funciona bien cuando ya hay urgencia presente. En lugar de pedir a los usuarios que piensen o elijan, refuerza el impulso: gira, ve el resultado, actúa en consecuencia.

Lo que dicen nuestros datos:

  • CTR medio — cerca del 9%.
  • Top 10% (percentil 90) — 25% y más alto.

Juego de memoria: una forma novedosa de destacar en el Día de San Valentín

¡Nueva mecánica!
El juego de memoria es uno de nuestros formatos de juego más recientes — y es precisamente por eso que merece atención durante las campañas de San Valentín. 

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Cuando muchas marcas dependen de las mismas mecánicas clásicas año tras año, introducir un juego menos común puede convertirse en un verdadero diferenciador.

El Día de San Valentín está saturado. Incluso las marcas que ya utilizan widgets gamificados suelen seguir con ruedas o tarjetas rasca y gana. Una mecánica diferente ayuda a que su campaña se sienta nueva, incluso si la oferta en sí es familiar.

Mejor para:

  • Experiencias de post-compra y páginas de agradecimiento.
  • Escenarios enfocados en la retención y clientes recurrentes.
  • Marcas que ya usan mecánicas gamificadas clásicas y quieren algo menos esperado.

Por qué funciona: El emparejamiento de memoria requiere un poco más de compromiso que las mecánicas de giro instantáneo, y eso es una característica, no un inconveniente. En lugar de un solo clic, los usuarios completan una tarea corta. Ese pequeño esfuerzo cambia cómo se percibe la recompensa: se siente ganada. El juego también mantiene la atención un poco más, lo que fortalece la implicación emocional y mejora el recuerdo.

Hay otro factor importante aquí: la novedad. Como la mecánica es menos común, los usuarios no reconocen inmediatamente el patrón. Ese momento de 'oh, esto es diferente' ayuda a romper el piloto automático.

Primeras señales de rendimiento: aunque esta mecánica sigue siendo relativamente nueva, nuestros primeros adoptantes ya han visto resultados fuertes — CTR superior al 26% en configuraciones optimizadas.

Por supuesto, el juego en sí no lo es todo. Los desencadenantes de comportamiento, la colocación y el tiempo importan, pero la frescura de la mecánica claramente juega un papel en el compromiso.

Una cosa importante a tener en cuenta: diferentes mecánicas resuenan con diferentes usuarios. Algunas personas buscan victorias rápidas, otras disfrutan de la elección, el esfuerzo o la exploración. Por eso ningún juego funciona universalmente y por qué entender las motivaciones de los usuarios importa más que elegir un widget de alto rendimiento. Exploramos estos patrones de jugadores y desencadenantes de comportamiento en nuestro ebook de gamificación.

Búsqueda del tesoro: juego exploratorio para visitantes con alta intención

¡Nueva mecánica!
La búsqueda del tesoro es uno de los formatos de juego más nuevos y es fundamentalmente diferente de las mecánicas clásicas. En lugar de una sola interacción, invita a los usuarios a buscar, explorar y descubrir una recompensa paso a paso. 

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La búsqueda del tesoro no trata de velocidad o urgencia. Se trata de compromiso y memoria. Para campañas del Día de San Valentín que buscan destacarse a través de la experiencia, no solo descuentos, esta mecánica vale la pena probar.

Mejor para:

  • Colecciones de productos, guías de regalos o páginas curadas para San Valentín.
  • Visitantes en la mitad del embudo que ya están navegando, no solo aterrizando.
  • Marcas que quieren crear una experiencia memorable en el sitio, no solo provocar un clic.

No es tan adecuado para tráfico en frío o escenarios de intención de salida, donde las mecánicas más rápidas suelen ganar. La búsqueda del tesoro brilla cuando los usuarios ya muestran interés y están abiertos a explorar.

Por qué funciona: La búsqueda del tesoro apela a una motivación diferente que los juegos de ganancia instantánea. En lugar de anticipación (‘¿qué voy a obtener?’), se basa en:

  • curiosidad — el deseo de encontrar lo que está oculto;
  • progresión — la sensación de acercarse a un objetivo;
  • completitud — la satisfacción de terminar una tarea.

Debido a que la recompensa no se revela de inmediato, los usuarios se mantienen involucrados por más tiempo. La experiencia se siente menos como una promoción y más como un pequeño desafío.

Señales tempranas de rendimiento: aunque aún es temprano para hablar de puntos de referencia estabilizados, los primeros adoptantes ya han visto un compromiso prometedor — CTR cercano al 18% en las campañas iniciales.

Como con otras mecánicas, el rendimiento depende en gran medida de la ubicación y los desencadenantes de comportamiento — pero el formato en sí claramente resuena con los usuarios que están dispuestos a involucrarse un poco más.

Cómo recopilar correos electrónicos en el Día de San Valentín

A veces las ventas no son el único objetivo. Tu CRM aún necesita contactos frescos, y omitir la recopilación de correos electrónicos por completo no siempre es una opción. La buena noticia es que la captura de correos electrónicos puede funcionar en el Día de San Valentín — solo que no en el formato habitual de ‘suscríbete a nuestro boletín’. La gamificación ayuda aquí, pero solo si la usas de la manera correcta.

Formularios gamificados vs. formularios de registro tradicionales

A lo largo de nuestros puntos de referencia, los flujos de registro gamificados consistentemente superan a los formularios clásicos — incluso fuera de campañas estacionales:

  • CR promedio para todos los formularios de registro — 3.53%
  • CR promedio para los formularios de registro gamificados — 9.18%

Viendo mecánicas específicas:

  • Girar para Ganar — 9.25%
  • Tarjeta Rascable — 11.29%
  • Caja de Regalo — 7.26%

Esa brecha existe porque los formularios gamificados cambian el contexto de la solicitud de correo electrónico. Ya sea que el correo electrónico se ingrese antes o después de la interacción, está ligado a un resultado claro — una oportunidad para jugar y desbloquear una recompensa.

Dos tácticas que evitan que la captura de correos electrónicos mate las conversiones

1. Premio primero, correo electrónico después

Esta es la forma más segura y confiable. El flujo se ve así:

  1. El usuario juega (gira, rasca, elige un regalo, etc).
  2. Inmediatamente ve lo que ha ganado.
  3. Se solicita el correo electrónico solo para entregar el premio o código de descuento.

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En ese punto, el correo electrónico no se siente como un impuesto. Se siente como una formalidad. Esto toca directamente en la reciprocidad: las personas están mucho más dispuestas a compartir sus datos de contacto después de haber recibido algo de valor.

2. Usa la captura de correos electrónicos gamificada solo para visitantes que regresan

Otro enfoque efectivo es separar los juegos de la captura de correos electrónicos según la familiaridad del usuario. Cómo funciona:

  • Visitantes por primera vez: juega el juego, ve la recompensa, continúa comprando — no se requiere email.
  • Visitantes recurrentes: juega el mismo juego, pero obtén la opción de guardar la recompensa por email o recibirla en su bandeja de entrada.

La experiencia permanece consistente, pero la expectativa cambia según el contexto. Los usuarios que regresan son menos escépticos y más dispuestos a compartir sus datos de contacto. La solicitud de email se siente justa — está ligada a conveniencia, no a acceso. La calidad de los emails recopilados es más alta, porque los usuarios ya mostraron interés.

Un plan de lanzamiento de 7 días para campañas del Día de San Valentín

Las campañas de San Valentín no suelen fracasar porque la idea sea mala — fracasan porque todo sale en vivo a la vez y luego nunca cambia. Un enfoque más efectivo es adaptar la interacción a medida que se acerca el plazo. Cuanto más se acerque al 14 de febrero, menos paciencia tienen los usuarios — y más decisiva necesita ser tu UX.

Aquí hay una estructura simple de 7 días que coincide con cómo se comportan las personas en la recta final.

Días 1-2: Comienza con mecánicas de venta sin fricciones

En esta etapa, los usuarios aún están explorando opciones y comparando regalos. Están abiertos a la interacción lúdica, pero no están listos para comprometerse más allá de la compra en sí. Qué lanzar:

  • Gira la rueda, Elige un regalo, o Máquina tragamonedas.
  • Recompensas claras e instantáneas: descuento, envío gratis, pequeño bono. Sin formularios.

Las interacciones tempranas deben sentirse fáciles. Cuando nada ralentiza a los usuarios, es más probable que exploren más y regresen por su cuenta.

Días 3-4: Cambia el juego para visitantes recurrentes

En esta etapa, repetir exactamente la misma interacción no funciona. Los usuarios recurrentes reconocen patrones rápidamente. Si ya giraron una rueda o rascaron una tarjeta, mostrar el mismo mecanismo nuevamente se siente reciclado — incluso si la recompensa cambia.

En lugar de forzar el email en la misma experiencia, es mejor cambiar el juego en sí. Qué hacer:

  • Mantén el mismo mecanismo de ganancia instantánea para visitantes por primera vez.
  • Muestra un juego diferente a los usuarios recurrentes + añade una recopilación de emails para enviar una recompensa recién desbloqueada.

Los mecanismos de ganancia instantánea pueden ser reemplazados por la coincidencia de Memoria, donde un pequeño esfuerzo restaura el compromiso y hace que la recompensa se sienta ganada. Para los usuarios que ya han navegado varias páginas, introducir la Búsqueda del tesoro funciona bien porque convierte la exploración en una experiencia orientada a metas.

Días 5-7: Añade urgencia, pero simplifica todo lo demás

En los últimos días, la atención disminuye y la impaciencia aumenta. Los usuarios hojean más rápido, se desplazan menos y toleran menos pasos. Qué ajustar:

  • Mantén la mecánica gamificada con mejor rendimiento.
  • Añade elementos de urgencia (recompensas con tiempo limitado, cuentas regresivas visibles, disponibilidad reducida de recompensas).

Evita introducir nuevas mecánicas en este punto. La familiaridad es una ventaja bajo presión. Los usuarios deben reconocer instantáneamente qué hacer. La urgencia funciona mejor cuando es visible y honesta. Los plazos claros ayudan a los usuarios a finalizar una elección que ya han estado considerando.

Midiendo el éxito: cómo interpretar métricas de widgets sin engañarte

El problema generalmente no es la falta de datos. Es saber qué te dice cada métrica realmente, y qué conclusiones puedes sacar con seguridad de ello. Para widgets gamificados, es útil mirar el rendimiento en capas.

Vistas vs. clics: dónde realmente aparecen los problemas

Lo primero a mirar no es el CTR en aislamiento — es la relación entre vistas y clics:

  • Vistas te dicen con qué frecuencia se mostró el widget. Esto refleja la segmentación, activadores y tiempo.
  • Clics (o interacciones) muestran si la gente encontró la experiencia valiosa para interactuar.

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Comparar vistas y clics ayuda a responder una pregunta simple: ¿los usuarios ignoraron activamente el widget, o nunca realmente tuvieron la oportunidad de notarlo? Cuando las vistas son altas pero los clics se mantienen bajos, el problema suele ser la relevancia: el widget es visible, pero el mensaje, la mecánica o el momento no coinciden con la intención del usuario. Cuando las vistas son bajas pero el CTR es fuerte, la configuración suele ser demasiado restrictiva. En ese caso, la mecánica funciona, pero simplemente no se muestra con la suficiente frecuencia.

No ignores la división por dispositivo: móvil y escritorio se comportan de manera muy diferente

Observar el rendimiento del widget por dispositivo no es solo un 'agradable complemento'. Para los widgets gamificados, a menudo explica por qué algo funciona o no. Esto es lo que realmente te dicen las estadísticas por dispositivo.

Vistas por dispositivo muestran de dónde proviene tu exposición real. Si la mayoría de las vistas provienen de móviles, optimizar la UX móvil mejorará tus resultados mucho más que mejorar las métricas de escritorio.

Clics (o acciones objetivo) por dispositivo ayudan a detectar fricciones en la UX. Un patrón puede verse así: los móviles generan la mayoría de las vistas, pero el escritorio muestra un mayor CTR. Esto usualmente significa que la experiencia móvil necesita atención: tamaño del botón, velocidad de la animación, colocación del ícono de cierre, etc.

Distribución de premios: lo que realmente te dice esta métrica

La distribución de premios muestra qué premios ganaron los usuarios y vieron dentro del widget. Estos datos te ayudan a entender si tu lógica de recompensas y probabilidades de ganar están configuradas como pretendías.

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Si los premios caros se ganan con demasiada frecuencia, la campaña puede parecer exitosa en la superficie (alta participación, usuarios satisfechos), pero en silencio consume el margen. Usualmente, esto no es para nada estratégico, es simplemente una mala matemática de probabilidades. 

Y si la recompensa más baja sigue ganando, los usuarios rápidamente pierden confianza, sin importar cuán correcta parezca la configuración en papel. Esa percepción por sí sola puede dañar la confianza y el compromiso futuro.

Esta métrica te ayuda a detectar ambos problemas a tiempo. La distribución de premios no trata de rendimiento, sino de control. Por ejemplo, uno de nuestros clientes, la marca WHOSE, configuró deliberadamente su Ruleta de la Suerte para que el segundo mejor descuento apareciera con más frecuencia. Para los clientes, aún se sentía como una victoria sólida, algo que valía la pena sonreír, mientras para la marca no rompía el presupuesto. Este equilibrio entre el valor percibido y los márgenes reales ayudó al widget a generar un fuerte compromiso sin perjudicar la rentabilidad. Puedes ver los resultados completos en el estudio de caso de WHOSE.

Redención de códigos promocionales supera la exposición de códigos promocionales

Para ver si un incentivo gamificado realmente ayudó a cerrar una compra, tienes que mirar fuera del widget: 

  • en los informes de tu plataforma de comercio electrónico como Shopify o WooCommerce,
  • analítica del proceso de pago,
  • sistemas CRM o de gestión de pedidos donde se aplican los códigos promocionales.

Es aquí donde puedes ver con qué frecuencia se redimió un código, qué pedidos lo usaron y si tuvo algún impacto en la conversión o el valor del pedido.

Para entender el panorama completo, necesitas leer los datos de Claspo junto con tus informes de comercio electrónico o de análisis. Claspo muestra cuántos usuarios interactuaron con el widget y cuántos vieron o ganaron una recompensa específica. Tus otras herramientas luego muestran si esos premios se aplicaron realmente al momento de la compra. Cuando el CTR es alto pero el canje sigue siendo bajo, generalmente significa que la recompensa fue divertida en el momento, pero no ayudó a los usuarios a tomar una decisión de compra, o simplemente el momento fue incorrecto y los usuarios no estaban listos para comprar aún.

Cómo obtener más que solo ventas del Día de San Valentín

Las campañas de San Valentín se mueven rápido, y esa velocidad las hace útiles. La intención es obvia, las fechas límite son reales y los resultados no tardan mucho en aparecer. Si estás utilizando widgets gamificados, este es uno de los mejores momentos para probar, ya que pequeños ajustes a menudo tienen un efecto notable. Algunas cosas que valen la pena probar en las campañas de San Valentín:

  • Mecánica de juego vs. mecánica de juego (por ejemplo, Rueda de la Fortuna vs. Escoge un Regalo en el mismo segmento de tráfico).
  • Estructura de recompensa (una recompensa fuerte vs. una gama más amplia de recompensas más pequeñas).
  • Disparadores (retraso en el tiempo vs. desplazamiento intermedio).
  • Elementos de urgencia (con o sin cuenta regresiva).

Si quieres probar estas ideas en la práctica, todo lo descrito en esta guía — widgets gamificados, más de 1000 plantillas, disparadores de comportamiento, segmentación para nuevos y recurrentes visitantes, lógica de premios, pruebas A/B y mucho más — está disponible en Claspo, incluido nuestro plan Gratuito de por Vida.

Esto hace que el Día de San Valentín sea un momento de bajo riesgo para experimentar: lanzar, probar, aprender, y llevar las victorias a tu próxima campaña estacional, sin tener que comprometerte con otra herramienta o complicaciones en la configuración. A veces, el mayor valor de una campaña de vacaciones no es solo las ventas que trae hoy, sino la claridad que te proporciona para todo lo que viene después.

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